Dara McGrath Interview

Boundaries Priorat Proyecto de Dara McGrath
El proyecto boundaries, consta de una serie de fotografías realizadas en lugares fronterizos entre países de la Unión Europea. Las fotografías se editaron en formato cartel para distribuirse en espacios públicos donde existen lineas divisorias menos evidentes. Él ha distribuido estos carteles en distintos puntos del territorio de la comarca del Priorat que estan situados en la frontera entre las dos denominaciones de origen que forman parte dela misma comarca: la DOQ Priorat y la DO Montsant. En la vídeo entrevista se habla sobre todo ello.



Entrevista a Dara McGrath, febrero de 2008

La Meva Gent Famosa

La meva gent famosa
Proyecto de Atsuko Arai Programa realizado para TV Manresa. Diciembre de 2007.




DESPUÉS DE LAS PALABRAS

DESPUÉS DE LAS PALABRAS
Proyecto de Lucía Acedo Batalla, Paul Galindo Pastre, Ophélie Herranz Lespagnol, Carlos Mínguez Carrasco Vídeo que recoge las distintas actividades del proyecto. Calaf junio de 2007.




Después de las palabras trata del modo de ver la ciudad a través de las historias que suceden en ella. A partir de una serie de postales enviadas a los habitantes de Calaf se escriben múltiples historias mediante acciones basadas en operaciones de recorte, cambio de escala, descontextualización, relocalización y perversiones domésticas, persiguiendo producir una nueva percepción de Calaf. El proyecto ha combinado el envío de postales con distintos criterios, alguna de ellas la recibieron todos los habitantes empadronados en la población, otras sólo los que su apellido empieza por “F”, otras los que viven en el número 8 de cada una de sus calles, otras sólo las que se llaman María, así hasta un total de ocho modelos distintos. Cada una de las postales conllevaba una acción distinta en al que se invitaba a participar según distintas pautas establecidas. En un caso se pedía la devolución de la postal para ser incorporada en una exposición paralela, otro citaba a las Marías a la plaza con el fin de compartir una tarta de aniversario, otro a llenar la calle de globos de color rosa, otro a buscar un tesoro escondido por el grupo Escolta y del que se facilitaban un mapa, así hasta ocho acciones. Todas las historias precipitadas por las lecturas de las postales tenían tiempos paralelos, puntos de contacto, direcciones sincronizadas, interrupciones, en las que cada uno de los habitantes escribe y lee su propia historia en relación con la ciudad. El registro de las historias se expuso en un espacio de encuentro en continua transformación (el local de la Unió Calafina), abierto al intercambio con los visitantes, lectores y escritores de Calaf. Este registro se expone además en la web “despuesdelaspalabras.blogspot.com, quedando plasmados el desarrollo de los envíos postales, las acciones y la exposición en tiempo real. El proyecto ha contado con la colaboración del IES Alexandre de Riquer, el grupo Escoltes de Calaf y la Unió Calafina.

Fitxer+Femzine Manresa. Pripublikarrak

FESTA FEMZINE MANRESA
Un proyecto de Pripublikarrak en el marco de IDENSITAT07 con la colaboración de Rosa Rius, Laia Ramos, Gal·la García, Mireia Marin, Ariadna Cucurella, Anari, Gènere i Gèneres, Columna Clitorirana, Migjorn, Grup d'Homes Contra el Patriarcat, PIAD. Presentación del Fitxer+Femzine Manresa y actuación de Anari. El Vermell Manresa 24/11/2007






Nicolás Dumit Estévez

PLEASED TO MEET YOU
Un proyecto de Nicolás Dumit Estévez Entrevista realizada en Barcelona el 13/05/2007.




Pleased to meet you es un proyecto realizado en Calaf por Nicolás Dumit Estévez, que consistió en realizar una estancia de dos meses en esta población, con la finalidad de conocer y relacionarse con el mayor número de habitantes posible. A lo largo de este proceso de interacción el artista ha planteado cómo establecer dinámicas de relación entre él como visitante y los residentes, llegando a invertir en el transcurso del tiempo s u propia condición de visitante, para convertirse en un ciudadano más . Esto supone pasar de ser visible a diluirse en el flujo cotidiano. El éxito de es te proyecto ha consistido en generar la confianza necesaria en esta localidad de aproximadamente 3.500 habitantes , para que esta pretendida gradación que va de lo altamente patente a lo escasamente perceptible se produzca, y con ello llegar a compilar imágenes realizadas por el artista o cedidas por los propios habitantes.
El proceso
El uso de la cámara fotográfica ha sido, en este trabajo, una mera herramienta
que, aparte ser usada para documentar y recoger escenas de la vida individual
o colectiva, le permitía establecer nexos de conexión con individuos , colectivos
u organizaciones de carácter cívico y social. Más allá de convertirse en reportero, su actividad se complementaba dialogando con los ciudadanos sobre esta experiencia que compartía y que inevitablemente se cruzaba en sus intereses como artista: “…aprovechaba cualquier oportunidad posible para introducir mi interés primordial, crear un puente entre la noción clásica de que el arte y la vida cotidiana son excluyentes , y otra donde ambos se retroalimentan infatigablemente” y esto suponía hacerlo fuera de la presencia intrusa de la cámara.
El hecho de tras pasar el umbral que separa la mirada turística de la actividad
cotidiana, lo extraño de lo local implica conocer una serie de reglas internas
imprescindibles para posibilitar un intercambio de conocimiento, su transmisión
recíproca y un proceso de relación. Es un ejercicio de negociación en el que el
artista ha programado meticulosamente una serie de encuentros con colectivos
y grupos , mostrando una lectura del lugar de donde procede, el South Bronx de Nueva York y pidiendo a cambio algo que le permita articular una lectura del nuevo lugar en el que s e había trasladado para realizar el proyecto. Este algo es un documento visual que habla de una realidad, unas veces filtradas por la experiencia personalizada y otras vivida en comunidad. Este algo es fruto de la representación en esta escena local en la que muchos de sus habitantes han aceptado participar bajo las normas que sutilmente ha ido dibujando el artista, en este caso convertido en director de un guión que imprescindiblemente ha debido incorporar la improvisación y una revisión continuada. Algo de es te algo es lo que ahora se devuelve a la población en formato lo más parecido a un álbum de fotos de familia, un álbum de fotos de la población de Calaf, de hecho, de todos aquellos que decidieron formar parte en esta acción prolongada. Esta publicación puede ser a su vez un elemento
susceptible de incorporarse a futuros estudios teóricos que permitan extraer
datos de carácter sociológico, antropológico o comparativo de otras realidades,
teniendo en cuenta su naturaleza, fruto de un momento concreto y un de un proceso de trabajo artístico. Algo de este algo adquiere el formato de publicación: Pleased to Meet You. Àlbum de Fotos de Calaf

Roc Parés | Kenneth Ruso | Genís Tolosa

PÉTANQUE ÉLECTRONIQUE
Un proyecto de Kenneth Russo & Roc Parés con la colaboración de Genís Tolosa en la ingeniería y producción. Entrevista realizada en Foixà, Girona el 17/11/2007




Pétanque Ëlectronique es un juego que se inspira en la petanca y la reinterpreta. Plantea la posibilidad de realizar partidas a distancia a través de la tecnología de la red. El juego pone en relación la presencia real y la interacción virtual a través de la tecnología combinada de la robótica e Internet. El proyecto parte de la posibilidad de desdibujar la relación local / visitante a través de la mezcla entre el factor distancia física y la presencia virtual que permite jugar desde un mismo ámbito local. Cada equipo puede participar desde su ciudad. Un artefacto interpreta la posición de las fichas lanzadas por cada uno de los miembros del equipo, y las coloca en el tablero contrincante, permitiendo que el juego avance entre una competitividad diluida, la fascinación por la magia tecnológica y la torpeza del artilugio robótico, que se convierte en el mediador de la partida. El proyecto tiene una vocación de incidir en el aspecto social que aporta el juego y hace un guiño irónico tanto a la relación competitiva que se establece en relación a él, como a la propia tecnología. Aún siendo un trabajo que se basa en alto nivel de investigación tecnológica, tiene una formalización ente el diseño de producto y la autoconstrucción. El juego solo puede existir cuando dos grupos de distintas localidades se ponen de acuerdo para activarlo por lo que precisa de un nivel de mediación y organización.