PETANQUE ELECTRONIQUE
| PÉTANQUE ÉLECTRONIQUE Un proyecto de Kenneth Russo & Roc Parés con la colaboración de Genís Tolosa en la ingeniería y producción. El proyecto Pétanque Ëlectronique está en la fase final del desarrollo del prototipo. Se presentará el próximo mes de diciembre en Calaf y posteriormente en Mataró. |
Pétanque Ëlectronique es un juego que se inspira en la petanca y la reinterpreta. Plantea la posibilidad de realizar partidas a distancia a través de la tecnología de la red. El juego pone en relación la presencia real y la interacción virtual a través de la tecnología combinada de la robótica e Internet. El proyecto parte de la posibilidad de desdibujar la relación local / visitante a través de la mezcla entre el factor distancia física y la presencia virtual que permite jugar desde un mismo ámbito local. Cada equipo puede participar desde su ciudad. Un artefacto interpreta la posición de las fichas lanzadas por cada uno de los miembros del equipo, y las coloca en el tablero contrincante, permitiendo que el juego avance entre una competitividad diluida, la fascinación por la magia tecnológica y la torpeza del artilugio robótico, que se convierte en el mediador de la partida. El proyecto tiene una vocación de incidir en el aspecto social que aporta el juego y hace un guiño irónico tanto a la relación competitiva que se establece en relación a él, como a la propia tecnología. Aún siendo un trabajo que se basa en alto nivel de investigación tecnológica, tiene una formalización ente el diseño de producto y la autoconstrucción. El juego solo puede existir cuando dos grupos de distintas localidades se ponen de acuerdo para activarlo por lo que precisa de un nivel de mediación y organización.

















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